// "//"で始まる行はコメント行で、ページには表示されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、または,a,bを使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *小ネタ [#h7f0e710] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ **エンディング前 [#c7d25974] -質問の波動の色はDSのユーザーカラーの色になる。ただし、1色のユーザーカラーでも、2種類のどちらかになる可能性もあるので注意。(ユーザーカラーがミントならミントブルーか深い緑など) -しめったいわばで倒れてギルドに戻ると、夜中にプクリンからアイテムがもらえる。(Chapter-2参照) -食事中、いつも右端にセカイイチを頭でクルクル回しているプクリンがいるが、リンゴのもりにセカイイチを取りに行くイベントの前はいない。 -空でパッチールのカフェを初めて利用したあと、カフェからでるとチリーンが「仲間ポケモンからの・・・」とかいうが、仲間ポケモンがいなくてもそう言う。 -しめったいわばの初クリア時の、お礼をもらうときのバネブーのセリフがおかしい。 -エンディング前でも、ふしぎなメールを使えば、おうごんのまにいける。 -『きゅうじょへむかう』、『きゅうじょまちのぼうけん』で、ギルド卒業前でもパートナーをはずせる。 **エンディング後 [#zcfe1507] -あくのだいまおうとその手下たちに倒されるとギルドに戻されるが、プクリン、ビッパ、チリーンを除くギルドの仲間には、話しかけても「・・・・・・・・・・」でなにも言わない。ペラップは、クスクス笑ってる。 -ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガはエンディング後、パルキアはダークライイベント後、レジギガスはチャームズイベントの後に再戦でき、勝利すると必ず仲間になってくれる。 -きせきのうみのイベントをクリアしたあと、もう一度そこにいくと、フィオネが仲間になる。 -ダークライを仲間にした後、待機中のダークライに話し掛けると、「私は何処までも付いて行く・・・何処までもな・・・」「私の中に闇が眠っているのをたまに感じるのだ・・・」といった内容の話をする。 -パートナーの家(サメハダ岩)は、エンディング前では波の音のみだが、ギルドを卒業して主人公たちが住むようになると、BGMが流れるようになる。(ただし崖の上は波の音のみ) -更に、主人公やパートナーが進化すると、一日が始まる際、最初から起きていて、なぜか走っているモーションをしている。 -主人公やパートナーが進化すると、一日が始まる際、最初から起きていて、歩きモーションをしている。 --原因は、進化後のキャラには各種動作の定義(この例では寝ている状態から起き上がるモーション)がないために全て歩き動作に置き換えられているから。同様に表情差分もないためにみはりばんの結果発表時など、存在しない表情を使う場面ではメッセージウィンドウのみの表示となる(顔グラフィックそのものが表示されない)。主人公、パートナーの進化はよく考えてから行おう。 -アンノーンの石は、とびどうぐのように投げると敵に爆発して60ダメージを与えるが、とびどうぐの石と違って直線上にしか投げられない。&br; ちなみにカクレオン商店で売ると10ポケ。 -リーダーを変えられるようになった後、主人公以外をリーダーにして主人公に話しかけても「・・・・・・」しか言わない。 -ストーリークリア後は、タウンマップでパートナーに話しかけても「○○!きょうも がんばろうね!」だけしか言わない。 -同じくストーリークリア後は、ダクトリオがいつも海岸でサボっているのになぜか依頼掲示板が更新されている。ディグダがすきを見てやっているのか…? -ミカルゲは、眠っている状態だとかなめいしにはめ込まれている首がひっこんでかなめいしだけがポツリと置かれているように見える。 -またジラーチの寝姿は、顔は普通に目をつぶり、体は黄色のひらひらでおおわれまるくなる。(映画と同じ) -フシギダネやアチャモ、ポッチャマなどの最終進化系12体はかしこさが高いと、ハードプラントやブラストバーン、ハイドロカノンなど、各自の最強の技をLv.72で覚える。 -「七つの秘宝」をころびスイッチで落とすと「♪」のような物を落とす。 --アイテムが楽器関連だからだと思われる。 --ちなみに、前作では「うたごえのいし」が♪の外見だった。持っていればジラーチが願い事をかなえてくれるアイテム。 --専用どうぐ「ハピナスのうた」とかも同じ♪の外見。 -やみのかこうでめつぶしのタネを使うと暑そうにみえる(蒸気らしきものがでている)。 -パートナーダンジョンに連れて行かなくても、「今日は頑張ったからつかれたよ といったようなことを話す。 **クリア前・クリア後共通 [#jb8059c4] -敵ポケモンを倒したときに、LRボタンをあるタイミングで押すと,面白いことが起こる。&br; -ダンジョン内では基本的に、奇数階にいるのが♂で、偶数階にいるのが♀。&br; どちらかの性別しか存在しないポケモンや、性別のないポケモンは階数に関係なくその性別で出現する。 -カクレオンはトレジャータウンにいるのはどちらも♂だがダンジョン内では奇数階は♂、偶数階は♀、と他のポケモンと同じように♀も出現する。 -色違いポケモンを探検隊の仲間にすることは出来ない。&br; 未来世界で色違いのセレビィが出て来るが(Chapter-15参照)、一時的に一緒に行動するのみ。 -ボスと戦う時は、HPやPPは全回復するので、戦闘開始前に回復アイテムを使う必要は無い。&br; またボス戦では、「ふしぎだま」と「あしらいスカーフ」の効果が不思議な力によって打ち消されてしまう。 -お尋ね者は通常の敵と同じく、タネとふしぎだまが使える。&br; ちなみに、ワープだまやワープのタネなどでお尋ね者をワープさせると、見つけるのが面倒になるだけなので、おすすめしない。 -お尋ね者を倒しても、通常の敵と同じように宝箱を落とす時があるが、特に特別なものが入っているわけでなく、通常の敵と変わらない。 -同行している依頼主は全てLv.7だが、(空ではきまっていない)何故か仲間になったらLv.1に下がってる。 -かしこさ「すいすいあるく」を習得したポケモンや、水上を移動できるポケモンは、水路に入るとやけど状態がなおる。 -かしこさ「わなはずし」を習得した状態で不思議な床の上に乗ると、不思議な床も外してしまうことがある。 -かしこさ「あくういどう」で壁を壊しながら歩くと、出現率の低いポケモンがその通路を通りやすくなる。 -とっぷうスイッチで吹き飛ばされた場所が壁に囲まれた1マスだけの空間の場合、はまって動けなくなることがある。&br; あなぬけのたま等を使わないと出られないので注意。 -おいうちなどのカウンター状態中に状態異常になると、カウンターが発動されない。 -混乱状態で「しんぴのまもり」を使うと、敵味方関係なく部屋にいるポケモン全員がしんぴのまもり状態になる。 -リーダーがドロン状態だと、幾ら仲間にしたいポケモンを隣接して倒しても仲間になってくれない。 -ポケ(お金)をバッグに入れる方法。引用元、[[ポケモン的退却系日記:http://sasa96.blog120.fc2.com/]] +まず、おいてあるポケと直線に並びます。 +Bボタンを押しながらポケの上にのります。 +メニューから「あしもと」を選択。「こうかん」でバッグにポケが入ります。 +ちなみに、トレジャーバックを整理するとポケのほうに数値分が追加され、バックに入っていた分は消える。 +またバッグにいれた状態で仲間に「わたす」をし、「つかう」とするとチョットおもしろいことが… -交差点を下に向かうと行ける海岸からは、かいがんのどうくつに直接行くことができる。 -トレジャータウンなど、ダンジョン以外でパートナーにタッチしたり、Rボタンを押すと、パートナーと会話ができる。&br; なお、温泉でパートナーに話しかけるといつもとちがう会話をする。 -掲示板の依頼の報酬でポケモンが仲間になることがあるが、それを断ると1000ポケもらえる。 -グレッグルのトレード店でアイテムを交換する際は、トレードするどうぐを倉庫に入れたままでも交換ができる。&br; 交換で貰ったどうぐは空きがある限りトレジャーバッグに入るが、トレジャーバッグがいっぱいの場合は倉庫に送ってくれる。 -タマゴから生まれたポケモンは、依頼で仲間になったポケモンよりもHPが+10、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼうが+5で、タマゴわざを覚えていることがある。&br; 覚えているタマゴ技はダイアモンド・パールで覚えることが出来る技の中からランダム。 -また、一部のポケモンがタマゴから生まれた時に、まれにおせわやで専用どうぐが見つかることがある。&br; このどうぐを持っているかどうかはタマゴが孵った時にランダムで決定されるので、持っていなかった場合はリセットしてもう一度おせわやに行くと持っていることがある。 -チリーン出張編成所でチリーンを呼び出したあと、画面が切り替わった瞬間にベルの方を見ると少し揺れている。 -ギルドの入り口の看板には探検隊の心得が書いてある。&br; そして一番最後はプクリンの"あの言葉"。 -ギルドの主人公とパートナーの部屋の出入り口の看板には、ドゴームからの意味不明なメッセージがある。&br; 要するに「二度寝するな」と言いたいのだろうか。 -ギルドの食堂の出入り口の看板には、チリーンからのメッセージが書かれている。 -パチリスやミミロルなどバージョンによって出現しないポケモンは、そのポケモンが依頼主の依頼を不思議なメールで受け取ってクリアすると、普段は出現しないバージョンのダンジョン内にも出現するようになる。 -ポワルンは、天候により4種類の形態に変身するため、体の大きさが☆4個分となっている。&br; 同様に、チェリムも天候によって姿が変わるが、こちらは通常・晴れの2種類なので☆2個分となっている。&br; 「空の探検隊」ではシェイミが登場するが、こちらはフォルムが2形態あるが体の大きさは☆1のみ。&br; その他、カイリューも☆1に下がっている(赤・青の時は☆4だった) -ふぶきのしまやコロコロどうくつのBGMは順に(ひょうせつのれいほう→てんくうのとう→ライメイのやま→でんじはのどうくつ)と以下アレンジ版メドレーになっている。 -トップメニューでLボタンを押すと背景のイラストが楽しめる(メニューを一時的に消せる) -くっついたどうぐなどは、敵に投げるとダメージを与えられる。どうぐの種類によって違う。 -ギルドのプクリンとポケモン青の救助隊と赤の救助隊のともだちエリア屋のプクリンは同一人物(生まれ変わり)かも…? --「ともだちー♪」、「たぁ!!」などのコメントからそう考えられる。ギルドのディグダとダグトリオ、パッチールのカフェのパッチール、ソーナノ、ソーナンスも怪しい。 -空の探検隊のリサイクル屋のソーナンスはたまにあたり?はずれ?と聞かれても首を横に振ることがある。その場合、大当たりの可能性があるが必ずしも大当たりにはならない。 -スペシャルエピソード『ビッパにねがいごと』で、ガラガラ道場のガラガラに話しかけると、ふっかつのたねをもらえる。 -主人公とパートナーはベッドで寝るときとダンジョン内で寝るときの寝姿が違う。 -救助隊を遊んだことのある人ならすぐに気づくと思うが、空の探検隊にあるダンジョン、(ほとんどがスペシャルエピソード)「アンコクのもり」や「みなみのジャングル」などは救助隊のBGMが使われている。 -黄金の間は「ゆめのむこう」、宝物フロアは「ほしのどうくつ おくち」のBGMが使われている。(曲名はそらのジュークボックスより) -5T4FY C0W@58= −K6#M %%QNP C−76S@@ QTYXW と KMMP= 9CHYFRH CM&PN C6RT9 KJ&&K&− HKYJN と 25T67 =1C78&+ 7&2M3 WT92Q 3@7%K=− #5−10 は「タルイーズ」からの依頼? -5T4FY C0W@58= −K6#M&br;%%QNP C−76S@@ QTYXW と&br;KMMP= 9CHYFRH CM&PN&br;C6RT9 KJ&&K&− HKYJN と&br;25T67 =1C78&+ 7&2M3&br;WT92Q 3@7%K=− #5−10 は「タルイーズ」からの依頼? -パッチールのカフェで、レベル100のポケモンにしあわせのたねを、飲ませるとチョットおもしろいことが… -パッチールのカフェで普通に話すときは「○○さん」というが待機させている仲間に飲ませるときに大声で呼ぶときは「○○さま」という。 -ひみつのバザーのふくぶくろについて。 現時点では、いしのつぶて、きんのリボン(低確率)、オレンのみ(高確率)、いちげきのたま、ふっとびだま、なげとばしだま、ひあがりだま、(多分たま系全部出る)ふしぎなグミ以外の各種グミを確認しています。(半分以上がオレンのみ) -ボス戦では「つうかスカーフ」も無効となる。(ビッパの願い事で確認) -トレジャーバッグの中の道具を全て捨てると「どうぐが なくなってしまった!」と出る -スペシャルエピソードで仲間になっているポケモンは本編で仲間にしていなくても仲間にしている(黄色文字)扱いになる。(空の探検隊) -きゅうじょまちちゅうのぼうけんでは奥地・最深部に行かずに終わる。(例としてエレキ平原では10Fで終わる。) -道具がポケだけの時に整理すると「どうぐをもっていない」とでる。(そしてメニューに戻る) -ダンジョン内でしあわせリボンを投げて、相手がキャッチした場合、キャッチした敵も経験値を得ることができる。 -おためしダンジョンでもポケモンが仲間になる。 -とびはねる等を使い空を飛んでいるポケモンは上のほうに行くと見える。 -ガラガラ道場のダンジョンを探検すると、依頼やカクレオンの店の道具が一新される。 -店の商品を爆発に巻き込むとカクレオンが襲って来るが、その時は何故か音楽が泥棒の音楽にならない。(闇のゼロの島東部をフワライドの大爆発で確認) -水路やマグマの中であなをほるをすると一歩後ろに下がる(しずかな川や底なし海などの ゆかが水浸しの場所はどんな場所でもそれが起きる。)この技を応用して、味方が水路に入れないポケモンで、「味方をワープさせたくないが外に出たい」という人は、あいてるスペースにこれをつかうことで出ることができる。(味方三体の場合はできない事がある。) -上の技をつかうと岩に囲まれた一マスの場所に入ることができるが、水路に入れるポケモンを味方につけていると出られなくなり、味方をギルドに戻すかあなぬけのたまで脱出しなければならない、さらに中に入っても何のメリットもないので、この技はお勧めしない。 -かしこさ「あくういどう」を持った状態で「とっぷうスイッチ」を踏んだり「ふきとばし」などを受けたりすると壁にめり込んでおなかが減る。 -ダンジョン以外の時にパートナーの前や後ろに細かく行ったり来たりすると、普通に歩き始めた時 一瞬だけパートナーが回る。 -ネバついたとびどうぐとネバついていない同じどうぐがあった時、Yボタンなどで整理をすると、ネバネバがとれる。