名前 | 説明 |
アクアリング | HPが少しずつ回復していく。 |
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あくび | 1ターン目で眠りを誘い、2ターン目で確実に眠らせる。 |
あくむ | ねむり状態になり、移動できない。 自然に起きるとダメージを受ける。 |
あてみなげ | 隣合ったポケモンから特定のタイプのわざを受けるとそのポケモンを投げ飛ばす。 |
あなをほる | 「あなをほる」を繰り出す構え。 もぐっている間は攻撃を受けないが、「じしん」によるダメージが2倍になる。 |
アンコール | わざを受けたポケモンが最後に使ったわざしか使えなくなる。 また、相手がわざを使っていない場合は失敗する。 |
いえき | とくせいの効果が発揮されなくなる。 |
いかり | ダメージを受けると攻撃力が上がる。 |
HPがすくない | その名のとおりHPが残り少ない状態。ピンチとも言う。 はやく回復しよう。 |
オウムがえし | 隣合った敵ポケモンからわざをうけると、そのわざをそのまま跳ね返す。 |
おびえ | 敵味方を問わずポケモンから逃げるように移動する。 リーダーはこの状態にはならない。 |
おまじない | 敵のわざを受けても急所に当たらなくなる。 |
おんねん | わざで倒された時に、受けたわざのPPをゼロにする。 |
かいふくふうじ | わざやどうぐを使ってもHPが回復せず、自然回復もしなくなる。 |
カウンター | 隣り合ったポケモンから特定のタイプのわざを受けるとその相手に同じ量のダメ−ジを与える。 |
かげふみ | 移動出来なくなる。 |
かまいたち | 「かまいたち」を繰り出す構え。 |
がまん | 攻撃をくらえばくらうほど与えるダメージが増える。 |
からぶり | 攻撃が一切当たらなくなる。 |
きあいだめ | 攻撃を急所に当て易くなる。 |
きあいパンチ | 「きあいパンチ」を繰り出す構え。 |
くうふく | お腹がすいて、HPが1ターンに1減る。 なにか食べさせると、くうふくの効果はなくなる。 |
くちなし | 口をつかうわざや食べることが出来なくなる。 |
こうちょく | 何も行動ができなくなる。何らかの効果を受けると元に戻る。 リーダーポケモンだけは自然に元に戻る。 |
こおり | 動けなくなる。溶けるまで、敵からの攻撃は一切受けなくなる。 炎タイプのわざを受けると氷が融ける。 |
ゴッドバード | 「ゴッドバード」を繰り出す構え。 |
こていダメージ | 通常攻撃やわざでのダメージが30固定になる。 |
こらえる | どんな攻撃を受けてもHPが1残る。 |
こんらん | 移動や攻撃をする方向がランダムになってしまう。 かしこさ「うらぎらない」を取得していない場合、味方や自分にもわざが当たってしまう。 |
さしおさえ | どうぐが使用出来なくなる。 |
じごくみみ | フロア全体のすべてのポケモンの位置が見えるようになる。 |
しめつけ | 「ほのおのうず」などによって締め付けられた状態。 移動できず、数ダメージを受け続ける。一定ターンで元に戻る。 |
じゅうでん | 次に使う電気タイプのわざの威力が上がると共に、とくぼうが1段階上がる。 |
しろいきり | 能力が下がらない。 |
しんぴのまもり | 状態異常にならなくなる。 |
すいみん | 眠って一定のターン行動が出来なくなる。 |
せんりがん | フロアに落ちているどうぐ、敵ポケモン、仲間ポケモンの位置が分る。 |
ソーラービーム | 「ソーラービーム」を繰り出す構え。 (天気が晴れの時は即攻撃が出来るため起こらない。) |
そらをとぶ | 「そらをとぶ」を繰り出す構え。 ほとんどのわざが当たらないが、「かみなり」、「スカイアッパー」など一部のわざは当たる。 「かぜおこし」のダメージが大きくなる。 |
ダイビング | 「ダイビング」を繰り出す構え。 水路など水地形でしか使えない。「なみのり」で受けるダメージが大きくなる。 |
たくわえ | 防御と特防を1段階上げる。 |
ちょうはつ | 攻撃わざしか使えなくなる。 |
つうか | どんな地形でも歩けるようになる。 ただし、壁の中にいる時は1ターン毎におなかが5減るので注意。 |
つよさへんか | 攻撃力、防御力、特攻、特防、命中率、回避率のいれずかが上がったり下がったりしている。 |
テクスチャー2 | わざをうけると、そのわざが効きにくいタイプになる。 |
でんじふゆう | 一定ターン地面タイプのわざを受けない。 |
どく | 20ターン毎に2ダメージを受ける。 HPが自然回復しない。 |
とびはね | 「とびはねる」を繰り出す構え。 |
どんそく | 移動速度が1/2になる。 |
なかまくうふく | 味方が空腹状態になること。 その場から動けなくなる。 攻撃わざを当てたとき、こうかばつぐんやいまひとつの効果が反映されず、1ダメージ固定になる。 なにか食べさせると、なかまくうふくの効果はなくなる。 |
ねがいごと | 次のターンHPが回復する。 |
ねむらず | 眠らなくなる。 一部のわざ以外の効果を受けないが、「かぜおこし」のダメージが大きくなる |
ねむる | その名の通り、数ターン眠る。 眠りから覚めるとHPが回復し、状態異常が治る。 カゴのみなどで起きると回復しないので注意。 |
ねをはる | 一定ターン毎に回復する。ただし、移動が出来なくなる。 |
のろい | 一定ターン毎に大ダメージを受ける。 |
ばいそく | 行動が2倍になる。 |
ひかりのかべ | 数ターンの間、特殊攻撃によるダメージが半減される。 |
ひっちゅう | 攻撃が必ず当たるようになる。 |
ひるみ | 攻撃したり、どうぐを使ったり出来なくなる。 |
へんしん | そのフロアにいるポケモンのいずれかに変身する。タイプは変わらない。 |
ほろびのうた | 3ターン後に倒れてしまう。 いやしのタネなどで治せる。 |
まきつかれ | 巻き付かれているのでしばらく動けない。 一定ターンごとに6ダメージ受ける。 |
まきつき | 巻き付いているのでしばらく動けない。 |
マジックコート | 特定の効果(毒、まひ、眠り、混乱、やどりぎのタネなど)があるわざをはね返す。 |
まどわし | ポケモン・どうぐ・わな・階段がヘンな物(花・身代わりの姿)に見える。 |
まひ | 攻撃できなくなり、すばやさも下がる。移動は可能。 |
まもり | 効果が切れるまで、フェイント・シャドーダイブ以外の攻撃やダメージを一切受けない。 |
みがわり | みがわり状態のポケモンを他のどの敵より先に倒す。 |
みちづれ | みちづれを繰り出したターンにみちづれを構えているポケモンを倒すと、倒したポケモンまで倒れる。 |
ミニカウンター | 受けたダメージの4分の1を相手にはね返す。 |
みやぶり | ゴーストタイプのポケモンにだけ有効。 効果が無いはずの格闘タイプやノーマルタイプのわざが普通に当たってしまう。 |
ミラーコート | 特定のタイプ(わざタイプがとくしゅ)のわざを跳ね返す。 |
ミラクルアイ | 悪タイプのポケモンがエスパータイプのわざを普通に受けてしまう。 |
メロメロ | 一定ターン行動ができない。 |
もうどく | 5ターン毎にダメージを受ける。 どく状態よりダメージが多くターン数も短い。 |
やけど | 一定ターン毎にダメージを受ける。 自然回復は普通に起きる。 |
やどりぎ | 「やどりぎ」を繰り出した敵に、一定ターン毎に10HPを吸い取られる。 |
ようすみ | 一定ターン行動ができなくなる。 |
よこどり | 相手がくりだしてきた補助系と防御系のわざや使ったどうぐを横取りして使ってしまう。 |
リフレクター | 物理攻撃への防御力を上げる。 |
れんぞくこうげき | 1ターンで同じわざを連続で出すことが出来る。しかもPPは1しか減らない。 |
ロケットずつき | 「ロケットずつき」を繰り出す構え。 |