// "//"で始まる行はコメント行で、ページには表示されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、または,a,bを使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *わな [#l22b291f] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ // わな を編集するページです。 **罠について [#w32a5n5a] -踏むとダメージを受けたり、状態異常になったりするもの。 -「ふしぎなゆか」もわなと同じ扱いで、かしこさ「わなはずし」「わなふまず」の効果を受ける。&br; 踏みたい時はチェックを外そう。 -時と闇のバージョンによって、出現するわなの確率や出現するダンジョンが違う。 -めぐすりのタネやわなみえのたまなどのどうぐを使って、踏む前に発見することが出来るが、乗っている敵を倒したり、からぶりしたりしても発見出来る。また、Bボタンで走っている時にわなの上に(はじめて踏んだ時)のると、「わなはさどうしなかった!」となり、はずせる。 **わな一覧 [#zf4d0743] |わな|効果|備考|h |100|LEFT:|LEFT:|c |~イガグリスイッチ|ダメージを10受ける|| |~おとしあな|1つ下のフロアに強制移動し、ダメージを5受ける|味方が落ちると味方はギルドに戻され、依頼人が落ちた場合は冒険失敗となるので注意。| |~おんねんスイッチ|フロア中のポケモンがおんねん状態となり、更に周りに1〜4匹おんねん状態のポケモンが出現する|新たに空の探検隊から登場したスイッチ。踏むと敵を倒したPPが0になってしまう。| |~くっつきスイッチ|どうぐが1つネバついて使用不可になる|リーダーが踏んだ場合はトレジャーバッグの中身のうち1つが、&br;仲間が踏んだ場合は装備している道具がネバつく。(装備していない場合は何も起きない。)| |~ぐるぐるスイッチ|混乱する|| |~ころびスイッチ|装備しているどうぐを落とす|| |~じばくスイッチ|現HPの1/4ダメージを受ける|3×3マスの範囲に爆風!&br;巻き込まれた壁やどうぐは消える。お店のカクレオンが巻き込まれたり、売り物が消えたりするとカクレオンが襲いかかるようになるので注意。| |~ステルスロック|最大HPの12.5%ダメージを受ける|ポケモンのわざによって仕掛けられる。| |~どくばりスイッチ|どく状態になる|どくタイプ・はがねタイプのポケモンには効果が無い。| |~どくびし|どく状態になり、ダメージを10受ける|ポケモンのわざによって仕掛けられる。&br;これもどくタイプ・はがねタイプには効果無し。| |~とっぷうスイッチ|10マス飛ばされる|壁や味方にぶつかると5ダメージを受ける。&br;ぶつかった味方も5ダメージを受ける。| |~どろスイッチ|どれかの能力が少し下がる|空の探検隊では「おおはばにさがった」との記述があり、要注意。| |~バクスイッチ|眠ってしまう|| |~ばくはスイッチ|現HPの半分ダメージを受ける|5×5マスの範囲に爆風!&br;これも巻き込まれた壁やどうぐは消え、カクレオンに襲われる。| |~ふういんスイッチ|1つのわざがそのフロアだけ使えなくなる|| |~ベトベタスイッチ|たまにトレジャーバッグの中のしょくりょうやグミがベトベタフードになってしまう|大切な食料が危険にさらされる。要注意。| |~ポケモンスイッチ|どうぐがポケモンに変化する|一回作動すると消える。&br;不要などうぐを部屋にばら撒いてから踏めば、経験値稼ぎが出来る。| |~まきびし|ダメージを20受ける|ポケモンのわざによって仕掛けられる。| |~ヤドンスイッチ|どんそく状態になる|| |~ゆびふりスイッチ|そのダンジョンに登場するわなの内、どれか一つの効果がはつどうする|新たに空の探検隊から登場したスイッチ。| |~よびよせスイッチ|周りに0〜4匹ポケモンが出現する|一回作動すると消える。| |~ワープスイッチ|フロアのどこかへワープする|| |~わざへりのわな|1つのわざのPPが0になる|れんけつわざがはずれてしまうことも。| |~ふしぎなゆか|変化した能力が元に戻る|能力が上がっている場合でも元に戻ってしまう。最初から、見えている。| **要注意なわな [#kj1g5f22] -わざへりのわな --このわなを踏むと、いずれかのわざのPPが0になってしまう。ピーピーマックスは多めに持っていくこと。&br; もちろん連結したわざのPPが0になると連結が外れてしまうので、一番踏みたくないわなだ。 -じばくスイッチ・ばくはスイッチ --巻き込まれたどうぐが消えてしまう。&br; 特にモンスターハウスで踏むと、せっかくどうぐがたくさん落ちていたのに‥となるので注意。 --お店のカクレオンが巻き込まれたり、売り物が消えたりするとカクレオンが襲いかかるようになるので注意。 -ベトベタスイッチ --食料、グミがベトベタフードになってしまう。&br; グミ集めをしているときは特に気を付けたい。 -ぐるぐるスイッチ --このわなを踏むと混乱状態になる。&br; かしこさ「うらぎらない」を覚えていない場合は辛い。 踏んだときにむやみに動くとまた踏んで… となるので辛い。 -ワープスイッチ --依頼人が踏むと、はぐれて、そのうちに倒されてしまう危険があるので注意。&br; もし踏んでしまった時のためにあつまれだまを持っていると良い。 --リーダー踏んで、弱い仲間とはぐれてしまった場合も危険。 -おとしあな&COLOR(red){※1}; --このわなを踏むと、次のフロアに強制移動させられる。&br; ラッキーだと思うなかれ、主人公以外の仲間ポケモンが踏んだ場合は倒れたのと同じ扱いになる(しかもふっかつのタネは使えない)。&br; 特に依頼人が踏んだ場合は冒険失敗になってしまうので、要注意! --&COLOR(red){※1};:おとしあなは下におりるダンジョンにしか出現しない。 -おんねんスイッチ --このわなは踏むと同じフロアの敵を倒すたびに倒したわざのPPが0になってしまう恐ろしいスイッチである。&br; すぐにすべてのわざのPPがなくなってしまうので、ピーピーマックスは必ず持参すること。&br; 踏んでしまったらすぐに階段へ向かうべし。&br; また、タネやふしぎだまなどを使って敵から逃げるのもよい。