ZAPAnet総合情報局 > ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊攻略Wiki > 小ネタ のバックアップソース(No.39)
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**クリア前 [#c7d25974]
-しめったいわばで倒れてギルドに戻ると夜中にプクリンからアイテムがもらえる。
-ダンジョン内では基本的に、奇数階にいるのが♂、偶数階にいるのが♀。
-掲示板の依頼の報酬でポケモンが仲間になることがあるが、それを断ると1000ポケもらえる。
-火傷は水路にはいると治る(水を歩けるor通過できるポケモンのみ)。
-もりのたかだいで一緒に行動できるセレビィは色違い。(むらさきいろ)
-↑ついでにジュプトルのことが好きらしい。途中で倒れて入り口に戻っても長く一緒にいられると喜んでいる。しかも、
もりのたかだい突入前の準備でセレビィに話しかけるとツンデレらしき発言をする。

-トレジャータウンなどダンジョン 以外でパートナーにタッチ、
またはRボタンを押すと、パートナーと話せる。
-BOSS戦では、「○○だま」のアイテムの効果は「ふしぎなちから」によって打ち消されてしまう。
-おいうちなどのカウンター状態は状態異常になるとカウンターできなくなる。
-グレッグルのトレード店でアイテムを交換するのは、材料を倉庫に入れたままでもできる。ただし交換できた道具はトレジャーバッグに入る。
-ふぶきのしまやコロコロどうくつのBGMは順に(ひょうせつのれいほう→てんくうのとう→らいめいのやま→でんじはのどうくつ)と以下アレンジ版メドレーになっている。
-ボスと戦う時は、HPやPPは、回復している。よって、戦闘開始前に回復アイテムを使う必要は無い。
-海岸から直接、海岸の洞窟に行くことができる
-かしこさ「わなはずし」を得た状態で不思議な床の上に乗ると外してしまうことがある。
-卵から生まれたポケモンは、依頼などで仲間になったポケモンよりも能力値が高い。
-技の連結で例えば「悪だくみ+水の波動」を仲間に設定する。。通路で敵とはち合わせると・・・ ●リーダー ▲仲間1 △仲間2以降 ■敵図1


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 △△▲●■


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仲間1は目の前に仲間がいるにもかかわらず二マス前にいる敵めがけて「悪だくみ+水の波動」を繰り出し結果リーダーに水の波動が命中してしまう。これは最初の「悪だくみ」が優先して発動されているために「水の波動」はその後仕方なく繰り出される技であるため「コース確認」の賢さに設定していても勝手に繰り出される。すきまとおしを覚えていると防げる。

-混乱状態で技「神秘の守り」を使うと、敵味方関係なく部屋にいるポケモン全員が「神秘の守り状態」になる。
-お尋ね者の依頼で出る敵にも、一応、種とふしぎだまが使える。ただしワープだまや、ワープの種などでお尋ね者をワープさせた場合、再度見つけるのが困難になるため、お勧めできない。
-ダンジョン内のカクレオンに、あしらいスカーフを使って攻撃(敵の攻撃を受け流す)をすると、一時的に仲間になってくれる(話しかけられないが、敵に攻撃してくれる)。泥棒をするとアウト。ゼロのしまで使うと便利。

**クリア後 [#zcfe1507]
-エンディング後にユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、レジギガスと戦い勝利すると必ず仲間になってくれる。
-あくのだいまおう(?)とそのてしたたちに倒されてギルドに戻ると、ギルドのみんなの会話が「・・・・・・・・・・」になる。(プクリンとビッパをのぞいて) 
-パルキアを仲間にすると、主人公とパートナーも進化できる。
-きせきのうみのイベントをクリアしたあと、もう一度そこにいくと、フィオネが仲間になる。
-ポッチャマやアチャモの最終進化12体は、エレキブルれんけつ店でおもいだすをすると各自の最強の技を覚える。
-ポワルンのからだのおおきさが☆4つ。(実は4つの形態があるから4人分という理由がある)
-チェリムのからだのおおきさが☆2つ。(ポワルンと同じように、2つの形態があるから2人分)
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