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 ポケモン ダイヤモンド・パールのマーズを編集するページです。
**マーズについて [#se98f7a8]
-ギンガ団幹部の一人。
-計三回にわたって、挑んでくる。


**マーズのバトルデータ [#z502406e]
-一回目の手持ち
--ポケモン1:[[ズバット]]
--ポケモン2:[[ブニャット]]
-賞金:

-二・三回目の手持ち
--ポケモン1:[[ゴルバット]]
--ポケモン2:[[ドーミラー]]
--ポケモン3:[[ブニャット]]
-賞金:

**アドバイス(1回目) [#p00f9fd2]
-今までとは異例となる序盤での幹部戦。準備が整っていないと苦戦することもあるので注意。

***ズバット [#h902ef31]
-わざ
--かみつく
--どくどく
--きゅうけつ
--???
-「どくどく」が厄介。どくけしでしのぎながら戦いたい。HPは低いのでさほど苦戦することはないだろう。

***ブニャット [#jbf6e602]
-わざ
--だましうち
--ひっかく
--ねこだまし
--???
-すばやさが高く、序盤では十分な強敵。「からてチョップ」などのかくとうタイプのわざで押し切るか、「のろい」などで強化してから攻撃するなどの方法を用いるとよい。

**アドバイス(2回目) [#g92b2e5d]
-シンジこのほとりで戦う二戦目は守りを固めてから攻める傾向が強くなる。”常時回復”を心がけて攻めること。

***ゴルバット [#i39f2920]
-わざ
--エアカッター
--どくどく
--かみつく
--ちょうおんぱ
-それほど強くはない。「どくどく」による猛毒を回復しながら臨めば全く問題はないかと。

***ドーミラー [#va1e7664]
-わざ
--ジャイロボール
--じんつうりき
--てっぺき
--あやしいひかり
-トウガン戦でのドーミラーと使用するわざがほぼ同じ。よって、「あやしいひかり」をなんでもなおしでしのぎつつ、ほのおタイプのとくしゅわざを中心に攻めれば問題ない。

***ブニャット [#af57203e]
-わざ
--だましうち
--きりさく
--ねこだまし
--さいみんじゅつ
-先制して「さいみんじゅつ」で眠らせてくる。眠らされたらなんでもなおしか、ねむけざましを使って、常時回復させてやること。HP、ぼうぎょがそれなりにあって倒しづらいが、少しずつ削っていけば問題はないだろう。

**アドバイス(3回目) [#y314ed0f]
-ライバルと共に挑む三回目はジュピターとのタッグで挑んでくる。たが、対処法はそれまでとは特に変わらない。状態異常にするわざが多いので、先にこのマーズの手持ちを全て倒しておいた方が楽になるかも。

***ドーミラー [#xf0f75fe]
-わざ
--ジャイロボール
--じんつうりき
--ひかりのかべ
--あやしいひかり
-前回との違いは、てっぺきが「ひかりのかべ」になっていること。ジュピターのドーミラーの持つ「リフレクター」を併せて使われると攻撃がききづらくなってしまう。「なみのり」などで早めに倒してしまうのが得策。

***ゴルバット [#m6c624d9]
-わざ
--エアカッター
--どくどくのキバ
--かみつく
--あやしいひかり
-「どくどくのキバ」は威力がある上、猛毒にされることもある厄介な攻撃。しかし、なんでもなおしさえあれば恐るるに足らない相手。でんき、エスパーわざで素直にしとめること。

***ブニャット [#m3ed101b]
-わざ
--シャドークロー
--きりさく
--つばめがえし
--さいみんじゅつ
-「つばめがえし」を持つので、弱点のかくとうタイプは注意が必要。「さいみんじゅつ」はなんでもなおしで即時治しながら攻撃を繰り返すのが鉄則。ライバルのポケモンがヘラクロスなら、任せてみるのもアリ。

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