わざ名 | 威力 | 命中率 | PP | タイプ | 攻撃タイプ | 攻撃範囲 | 追加効果 |
アームハンマー | 100 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分のすばやさが1段階下がる |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アイアンテール | 100 | 75 | 15 | はがね | 物理 | 単体 | 相手のぼうぎょが下がることがある |
アイアンヘッド | 80 | 100 | 15 | はがね | 物理 | 単体 | 相手をひるませる事がある |
アイスボール | 30 | 90 | 20 | こおり | 物理 | 単体 | 5ターン連続攻撃 あたるたび威力があがる |
アクアジェット | 40 | 100 | 20 | みず | 物理 | 単体 | 先制攻撃ができる |
アクアテール | 90 | 90 | 10 | みず | 物理 | 単体 | - |
アクアリング | 0 | 0 | 20 | みず | 変化 | 自分 | 使用後毎ターン自分の最大HP1/16回復 |
あくうせつだん | 100 | 95 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 急所に当たりやすい |
あくのはどう | 80 | 100 | 15 | あく | 特殊 | 単体 | 相手をひるませる事がある |
あくび | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 2ターン後相手をねむり状態にする |
あくまのキッス | 0 | 75 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
あくむ | 0 | 100 | 15 | ゴースト | 変化 | 単体 | ねむり状態の相手に毎ターンダメージ |
あさのひざし | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のHP1/2回復 晴れ2/3 砂嵐・霰・雨1/4 |
あてみなげ | 70 | 0 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 後攻になるが必中 |
あなをほる | 80 | 100 | 10 | じめん | 物理 | 単体 | 1ターン目に地中に潜って2ターン目に攻撃 潜っている間はほとんどの技を受けない |
あばれる | 90 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | ランダム | 2〜3ターン連続攻撃 攻撃後こんらんする |
あまいかおり | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手の回避率を1段階下げる |
あまえる | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手のこうげきを2段階下げる |
あまごい | 0 | 0 | 5 | みず | 変化 | 全体 | 5ターンの間天気をあめにする その間みずタイプのわざの 威力が1.5倍になる |
あやしいかぜ | 60 | 100 | 5 | ゴースト | 特殊 | 単体 | 1割の確率で、自分の全能力が1段階上がる |
あやしいひかり | 0 | 100 | 10 | ゴースト | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にする |
あられ | 0 | 0 | 10 | こおり | 変化 | 全体 | 5ターンの間天気をあられにする その間こおりタイプ以外のポケモンは 毎ターンダメージを受ける |
アロマセラピー | 0 | 0 | 5 | くさ | 変化 | 全体 | 味方全員の異常状態回復 |
あわ | 20 | 100 | 30 | みず | 特殊 | 相手2体 | 相手のすばやさを下げる事がある |
アンコール | 0 | 100 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手が最後に使った技を 2〜6ターン出させる |
いあいぎり | 50 | 95 | 30 | ノーマル | 物理 | 単体 | きれそうな木を切ることが出来る |
いえき | 0 | 100 | 10 | どく | 変化 | 単体 | 相手の特性を消す |
いかり | 20 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 攻撃を受けていると威力が上がる |
いかりのまえば | 1 | 90 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手のHPを半分にする |
いたみわけ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 自分と相手のHPを足して半分ずつ分ける |
いちゃもん | 0 | 100 | 15 | あく | 変化 | 単体 | 相手に同じ技を連続で出せなくする |
いとをはく | 0 | 95 | 40 | むし | 変化 | 相手2体 | 相手のすばやさを1段階下げる |
いばる | 0 | 90 | 15 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にする 同時にこうげきを2段階上げてしまう |
いびき | 40 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能 |
いやしのすず | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 全体 | 味方全員の異常状態回復 |
いやしのねがい | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 使用したポケモン瀕死、 新しく出てくるポケモン全回復 |
いやなおと | 0 | 85 | 40 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手のぼうぎょを2段階下げる |
いわおとし | 50 | 90 | 15 | いわ | 物理 | 単体 | - |
いわくだき | 40 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手のぼうぎょを1段階下げる事がある |
いわなだれ | 75 | 90 | 10 | いわ | 物理 | 相手2体 | 相手をひるませる事がある |
インファイト | 120 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分のぼうぎょととくぼうが1段階下がる |
ウェザーボール | 50 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 天気によってタイプが変わる |
うずしお | 15 | 70 | 15 | みず | 特殊 | 単体 | 2〜5ターンダメージを与える |
うそなき | 0 | 100 | 20 | あく | 変化 | 単体 | 相手のとくぼうを2段階下げる |
うたう | 0 | 55 | 15 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
ウッドハンマー | 120 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける |
うらみ | 0 | 100 | 10 | ゴースト | 変化 | 単体 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす |
エアカッター | 55 | 95 | 25 | ひこう | 特殊 | 相手2体 | 急所に当あたりやすい |
エアスラッシュ | 75 | 95 | 20 | ひこう | 特殊 | 単体 | 相手をひるませる事がある |
エアロブラスト | 100 | 95 | 5 | ひこう | 特殊 | 単体 | 急所に当たりやすい |
エナジーボール | 80 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
えんまく | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる |
おいうち | 40 | 100 | 20 | あく | 物理 | 単体 | 相手がポケモンを入れ替える時ダメージ2倍 |
おいかぜ | 0 | 0 | 30 | ひこう | 変化 | 全体 | 3ターンの間味方のすばやさが上がる |
おうふくビンタ | 15 | 85 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |
オウムがえし | 0 | 0 | 20 | ひこう | 変化 | 単体 | 相手が最後に使ったわざを自分も使う |
オーバーヒート | 140 | 90 | 5 | ほのお | 特殊 | 単体 | 自分のとくこうが2段階下がる |
オーロラビーム | 65 | 100 | 20 | こおり | 特殊 | 単体 | 相手のこうげきを1段階下げる事がある |
おきみやげ | 0 | 100 | 10 | あく | 変化 | 単体 | 自分は瀕死になるが相手のこうげきととくこうを2段階下げる |
オクタンほう | 65 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 単体 | 相手の命中を下げることがある |
おしおき | 1 | 100 | 5 | あく | 物理 | 単体 | 相手が能力変化でパワーアップしているほどダメージが大きい |
おしゃべり | 60 | 100 | 20 | ひこう | 特殊 | 単体 | 相手をこんらんさせることがある |
おだてる | 0 | 100 | 15 | あく | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にする 同時にとくこうを1段階上げる |
おどろかす | 30 | 100 | 15 | ゴースト | 物理 | 単体 | 相手をひるませる事がある |
おにび | 0 | 75 | 15 | ほのお | 変化 | 単体 | 相手をやけど状態にする |
おまじない | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 全体 | 5ターンの間味方の急所を隠す |
おんがえし | 1〜102 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | なついているほど威力が増す |
おんねん | 0 | 0 | 5 | ゴースト | 変化 | 自分 | ひんしになったとき、相手が使ったわざの残りPPを0にする |
わざ名 | 威力 | 命中率 | PP | タイプ | 攻撃タイプ | 攻撃範囲 | 追加効果 |
ガードスワップ | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 自分と相手のぼうぎょととくぼうの能力変化をいれかえる |
---|---|---|---|---|---|---|---|
かいふくしれい | 0 | 0 | 10 | むし | 変化 | 自分 | 自分のHPを回復する |
かいふくふうじ | 0 | 100 | 15 | エスパー | 変化 | 相手2体 | HPを回復する効果のある技を無効化する アイテムでの回復は可能 |
かいりき | 80 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 動かせる岩を動かすことが出来る |
カウンター | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手から受けた物理ダメージを2倍にして返す |
かえんぐるま | 60 | 100 | 25 | ほのお | 物理 | 単体 | 相手をやけど状態にする事がある 自分がこおり状態で使用するとこおりが解ける |
かえんほうしゃ | 95 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする 相手のこおり状態が治る |
かぎわける | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の回避率を元に戻す ゴーストタイプにノーマルタイプの わざが当たるようになる |
かくばる | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる |
かげうち | 40 | 100 | 30 | ゴースト | 物理 | 単体 | 先制攻撃する |
かげぶんしん | 0 | 0 | 15 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の回避率を1段階上げる |
かぜおこし | 40 | 100 | 35 | ひこう | 特殊 | 単体 | 空を飛んでいる相手にも当たる |
かたくなる | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょを1段階上げる |
かなしばり | 0 | 80 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手が最後に使ったわざを 2〜5ターンの間使用不可にする |
かまいたち | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | 使ってから2ターン後に攻撃する |
がまん | 1 | 0 | 10 | ノーマル | 物理 | 自分 | 2ターン我慢する その間受けたダメージを2倍にして相手に返す |
かみくだく | 80 | 100 | 15 | あく | 物理 | 単体 | 相手のぼうぎょを2段階下げる事がある |
かみつく | 60 | 100 | 25 | あく | 物理 | 単体 | 相手をひるませる事がある |
かみなり | 120 | 70 | 10 | でんき | 特殊 | 単体 | 2割の確率で相手をまひ状態にする 飛んでいる相手にも当たる 天気が雨の時必中・日差しが強い時50% |
かみなりのキバ | 65 | 95 | 15 | でんき | 物理 | 単体 | 相手をまひ状態にする事がある |
かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 | でんき | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をまひ状態にする |
がむしゃら | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手のHPを自分の残りHPと同じにする |
からげんき | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 自分がどく、まひ、やけど状態の時 威力が2倍になる |
からてチョップ | 50 | 100 | 25 | かくとう | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
からではさむ | 35 | 75 | 10 | みず | 物理 | 単体 | 2〜5ターンの間ダメージを与える |
からにこもる | 0 | 0 | 40 | みず | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょを1段階上げる |
からみつく | 10 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手のすばやさを下げることがある |
かわらわり | 75 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手のリフレクター、ひかりのかべを 壊して攻撃 |
がんせきふうじ | 50 | 80 | 10 | いわ | 物理 | 単体 | 相手のすばやさを1段階下げる |
がんせきほう | 150 | 90 | 5 | いわ | 物理 | 単体 | 攻撃した次ターン動けなくなる |
きあいだま | 120 | 70 | 5 | かくとう | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
きあいだめ | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 急所に当たる確率が増加する |
きあいパンチ | 150 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | ターンの始めに精神集中をして ターンの最後に攻撃 精神集中から攻撃までの間に攻撃を受けると わざをだせない |
ギガインパクト | 150 | 90 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 次のターンは反動で動けなくなる |
ギガドレイン | 60 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 単体 | 与えたダメージの1/2を回復 |
きしかいせい | 1 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分のHPが少ないほど威力が増す |
きつけ | 60 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手がまひ状態だと2倍ダメージ 相手のまひは治る |
キノコのほうし | 0 | 100 | 15 | くさ | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
きゅうけつ | 20 | 100 | 15 | むし | 物理 | 単体 | 与えたダメージの1/2を回復 |
きりさく | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
きりばらい | 0 | 0 | 15 | ひこう | 変化 | 単体 | 相手の回避率を下げる |
きりふだ | 1 | 0 | 5 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 残りPPが少ないほど威力UP |
ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | 5 | むし | 特殊 | 単体 | 1割の確率で自分の全能力が1段階上がる |
きんぞくおん | 0 | 85 | 40 | はがね | 変化 | 単体 | 相手のとくぼうを2段階下げる |
くさぶえ | 0 | 55 | 15 | くさ | 変化 | 単体 | 相手を眠り状態にする |
くさむすび | 1 | 100 | 20 | くさ | 特殊 | 単体 | 相手が重いほど威力が増す |
くすぐる | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手のこうげきとぼうぎょを1段階下げる |
クモのす | 0 | 0 | 10 | むし | 変化 | 単体 | 使ったポケモンが戦闘に出ている間 相手は逃げたり入れ替えたりできない |
クラブハンマー | 90 | 85 | 10 | みず | 物理 | 単体 | 急所にあたる確率が高い |
くろいきり | 0 | 0 | 30 | こおり | 変化 | 全体 | ポケモンのステータスの変化を元に戻す |
くろいまなざし | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 使ったポケモンが戦闘に出ている間 相手は逃げたり入れ替えたりできない |
クロスチョップ | 100 | 80 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
クロスポイズン | 70 | 100 | 20 | どく | 物理 | 単体 | 相手を毒状態にすることがあり、急所に当たる確率も高い |
げきりん | 120 | 100 | 15 | ドラゴン | 物理 | ランダム | 2〜3ターン連続で攻撃 使った後自分はこんらん状態になる |
けたぐり | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手が重いほど威力が増す |
げんしのちから | 60 | 100 | 5 | いわ | 特殊 | 単体 | 1割の確率で自分の全能力が1段階上がる |
こうげきしれい | 90 | 100 | 15 | むし | 物理 | 単体 | 急所にあたる確率が高い |
こうごうせい | 0 | 0 | 5 | くさ | 変化 | 自分 | HPを1/2回復する。 晴れなら2/3、それ以外の天候は1/4回復 |
こうそくいどう | 0 | 0 | 30 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分のすばやさが2段階上がる |
こうそくスピン | 20 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 単体 | しめつけるやまきつく、やどりぎ、まきびしなどの効果を消す |
こおりのキバ | 65 | 95 | 15 | こおり | 物理 | 単体 | 相手をひるませる事がある 相手をこおり状態にする事がある |
こおりのつぶて | 40 | 100 | 30 | こおり | 物理 | 単体 | 先制攻撃 |
こごえるかぜ | 55 | 95 | 15 | こおり | 特殊 | 相手2体 | 相手のすばやさを1段階下げる |
こころのめ | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 次のターンの攻撃が必中 |
コスモパワー | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょ、とくぼうを1段階上げる |
ゴッドバード | 140 | 90 | 5 | ひこう | 物理 | 単体 | 1ターン溜めて2ターン目に攻撃 相手をひるませる事がある 急所に当たりやすい |
こなゆき | 40 | 100 | 25 | こおり | 特殊 | 相手2体 | 1割の確率で相手をこおり状態にする |
このゆびとまれ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | ターゲットを自分にさせる |
コメットパンチ | 100 | 85 | 10 | はがね | 物理 | 単体 | 2割の確率で自分のこうげきが1段階上がる |
こらえる | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 瀕死になるダメージを残りHP1で耐える 連続で出すと成功率が低くなる |
ころがる | 30 | 90 | 20 | いわ | 物理 | 単体 | 当たれば当たるほど威力が増していく |
こわいかお | 0 | 90 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手のすばやさを2段階下げる |
わざ名 | 威力 | 命中率 | PP | タイプ | 攻撃タイプ | 攻撃範囲 | 追加効果 |
サイケこうせん | 65 | 100 | 20 | エスパー | 特殊 | 単体 | 相手を混乱させる事がある |
---|---|---|---|---|---|---|---|
サイコウェーブ | 1 | 80 | 15 | エスパー | 特殊 | 単体 | ダメージがランダムに変化する |
サイコカッター | 70 | 100 | 20 | エスパー | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
サイコキネシス | 90 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 単体 | 相手のとくぼうを1段階下げる事がある |
サイコシフト | 0 | 90 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 自分の状態異常を相手に移す |
サイコブースト | 140 | 90 | 5 | エスパー | 特殊 | 単体 | 自分のとくこうが2段階下がる |
さいみんじゅつ | 0 | 70 | 20 | エスパー | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
さきどり | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の出そうとする技を、威力を増して(1.5倍)先に出す 先に出せないと失敗する |
さしおさえ | 0 | 100 | 15 | あく | 変化 | 単体 | 5ターンの間相手の道具や持ち物を使用不可にする |
さばきのつぶて | 100 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 持っているプレートによってタイプが変わる |
さわぐ | 50 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | ランダム | 2〜5ターンの間攻撃 その間誰もねむりにならない |
シードフレア | 120 | 85 | 5 | くさ | 特殊 | 単体 | |
しおふき | 150 | 100 | 5 | みず | 特殊 | 相手2体 | 自分のHPが少ないほど、威力が下がる |
しおみず | 65 | 100 | 10 | みず | 特殊 | 単体 | 相手のHPが半分以下だと威力2倍 |
シグナルビーム | 75 | 100 | 15 | むし | 特殊 | 単体 | 相手をこんらんさせることがある |
じこあんじ | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 能力変化の状態を相手と同じにする |
じごくぐるま | 80 | 80 | 25 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分も少しダメージを受ける |
じこさいせい | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の最大HPの1/2回復する |
シザークロス | 80 | 100 | 15 | むし | 物理 | 単体 | - |
じしん | 100 | 100 | 10 | じめん | 物理 | 全体 | 地下にいるポケモンにダメージ2倍 |
しぜんのちから | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | つかう場所によって出てくるわざが変化 |
しぜんのめぐみ | 1 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 持っているきのみによって、威力とタイプがかわる |
したでなめる | 20 | 100 | 30 | ゴースト | 物理 | 単体 | 相手をまひ状態にする事がある |
じたばた | 1 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 自分のHPが少ないほど威力が大きい |
しっぺがえし | 50 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 相手の後に攻撃すると威力2倍 |
しっぽをふる | 0 | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手の防御を1段階下げる |
しねんのずつき | 80 | 90 | 15 | エスパー | 物理 | 単体 | 相手をひるませる事がある |
じばく | 200 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 全体 | 使用ポケモンはひんしになる |
しびれごな | 0 | 75 | 30 | くさ | 変化 | 単体 | 相手をまひ状態にする |
しぼりとる | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 相手のHPが残っているほどダメージが大きい |
しめつける | 15 | 75 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2〜5ターンダメージを与える |
ジャイロボール | 1 | 100 | 5 | はがね | 物理 | 単体 | 自分が相手より遅ければ遅いほど威力があがる |
シャドークロー | 70 | 100 | 15 | ゴースト | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
シャドーダイブ | 120 | 100 | 5 | ゴースト | 物理 | 単体 | 1ターン目に姿を消し2ターン目に攻撃 消えている間は攻撃を受けない まもる無効 |
シャドーパンチ | 60 | 0 | 20 | ゴースト | 物理 | 単体 | 必中 |
シャドーボール | 80 | 100 | 15 | ゴースト | 特殊 | 単体 | 相手のとくぼうを1段階下げる事がある |
じゅうでん | 0 | 0 | 20 | でんき | 変化 | 自分 | 次のターンに出すでんきタイプのわざの威力が上がる 自分のとくぼうも上がる |
10まんボルト | 95 | 100 | 15 | でんき | 特殊 | 単体 | 相手をまひ状態にする事がある |
じゅうりょく | 0 | 0 | 5 | エスパー | 変化 | 全体 | 5ターンの間、ふゆうやそらへとぶを使えなくする |
しろいきり | 0 | 0 | 30 | こおり | 変化 | 全体 | 5ターンの間能力を下げられない |
じわれ | 1 | 30 | 5 | じめん | 物理 | 単体 | 一撃必殺 相手のレベルが低いほどよく当たり、高いと効かない |
しんくうは | 40 | 100 | 30 | かくとう | 特殊 | 単体 | 先制攻撃 |
しんそく | 80 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 先制攻撃 |
じんつうりき | 80 | 100 | 30 | エスパー | 特殊 | 単体 | 相手をひるませる事がある |
しんぴのまもり | 0 | 0 | 25 | ノーマル | 変化 | 全体 | 5ターンの間状態異常にならない |
すいとる | 20 | 100 | 25 | くさ | 特殊 | 単体 | 与えたダメージの半分ほどHP回復 |
スカイアッパー | 85 | 90 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 空を飛んでいる相手にも当たる |
スキルスワップ | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 相手と特性を入れ替える |
スケッチ | 0 | 0 | 1 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手が直前に出した技をスケッチする スケッチで覚えた技は戦闘後も残る |
ずつき | 70 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手をひるませる事がある |
すてみタックル | 120 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける |
ステルスロック | 0 | 0 | 20 | いわ | 変化 | 単体 | 交代で出てきたポケモンにダメージを与える |
ストーンエッジ | 100 | 80 | 5 | いわ | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
すなあらし | 0 | 0 | 10 | いわ | 変化 | 全体 | 5ターンの間じめん、いわ、はがね以外の タイプのポケモンにダメージを与える |
すなかけ | 0 | 100 | 15 | じめん | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる |
すなじごく | 15 | 70 | 15 | じめん | 物理 | 単体 | 2〜5ターンの間、ダメージを与える |
スパーク | 65 | 100 | 20 | でんき | 物理 | 単体 | 相手をまひ状態にする事がある |
スピードスター | 60 | 0 | 20 | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | 必中 |
スプーンまげ | 0 | 80 | 15 | エスパー | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる |
スモッグ | 20 | 70 | 20 | どく | 特殊 | 単体 | 相手を毒状態にすることがある |
すりかえ | 0 | 100 | 10 | あく | 変化 | 単体 | 自分と相手の持ち物を入れ替える |
せいちょう | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のとくこうを1段階上げる |
せいなるほのお | 100 | 95 | 5 | ほのお | 物理 | 単体 | 相手をやけど状態にすることがある(5割) 自分が氷状態でも使え、氷が解ける |
ぜったいれいど | 1 | 30 | 5 | こおり | 特殊 | 単体 | 一撃必殺 相手のレベルが低いほどよく当たり、高いと効かない |
ソーラービーム | 120 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 単体 | 1ターン溜めて2ターン目に攻撃 ひざしが強い時溜めなし |
ソニックブーム | 1 | 90 | 20 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 固定20ダメージ |
そらをとぶ | 90 | 95 | 15 | ひこう | 物理 | 単体 | 1ターン目に空を飛び2ターン目に攻撃 飛んでいる間は攻撃を受けない 知っている街にも行ける |
わざ名 | 威力 | 命中率 | PP | タイプ | 攻撃タイプ | 攻撃範囲 | 追加効果 |
ダークホール | 0 | 80 | 10 | あく | 変化 | 相手2体 | 相手をねむり状態にする |
---|---|---|---|---|---|---|---|
たいあたり | 35 | 95 | 35 | ノーマル | 物理 | 単体 | - |
だいちのちから | 90 | 100 | 10 | じめん | 特殊 | 単体 | 相手のとくぼうを1段階下げる事がある |
だいばくはつ | 250 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 全体 | 使用ポケモンはひんし |
ダイビング | 80 | 100 | 10 | みず | 物理 | 単体 | 1ターン目に水に潜り、2ターン目に攻撃 |
だいもんじ | 120 | 85 | 5 | ほのお | 特殊 | 単体 | 相手をやけど状態にする事がある 相手のこおり状態を治す |
たきのぼり | 80 | 100 | 15 | みず | 物理 | 単体 | 相手をひるませる事がある |
だくりゅう | 95 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 相手2体 | めいちゅうりつを下げることがある |
たくわえる | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | たくわえるたびにぼうぎょととくぼうを1段階上げる 最大3回、はきだすかのみこむと元に戻る |
ダストシュート | 120 | 70 | 5 | どく | 物理 | 単体 | 相手を毒状態にすることがある |
たたきつける | 80 | 75 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | - |
たつまき | 40 | 100 | 20 | ドラゴン | 特殊 | 相手2体 | 相手をひるませることがある |
タネばくだん | 80 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | - |
タネマシンガン | 10 | 100 | 30 | くさ | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |
ダブルアタック | 35 | 90 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2回攻撃 |
ダブルニードル | 25 | 100 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 2回攻撃 |
タマゴうみ | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の最大HPの1/2回復する |
タマゴばくだん | 100 | 75 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | - |
だましうち | 60 | 0 | 20 | あく | 物理 | 単体 | 必中 |
たまなげ | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |
ダメおし | 50 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 相手に攻撃を受けていたら威力2倍 |
ちいさくなる | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の回避率が1段階あがる |
ちきゅうなげ | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分のLvと同じダメージ |
チャージビーム | 50 | 90 | 10 | でんき | 特殊 | 単体 | 自分のとくこうが1段階上がる事がある |
ちょうおんぱ | 0 | 55 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にする |
ちょうはつ | 0 | 100 | 20 | あく | 変化 | 単体 | 2〜4ターンの間、相手は攻撃わざしか使えなくなる |
ついばむ | 60 | 100 | 20 | ひこう | 物理 | 単体 | 相手がきのみを持っていればその効果を得られる 相手のきのみはなくなる |
つきのひかり | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のHPを1/2回復 ひざしが強い時2/3・雨・砂嵐・霰の時1/4 |
つじぎり | 70 | 100 | 15 | あく | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
つつく | 35 | 100 | 35 | ひこう | 物理 | 単体 | - |
つっぱり | 15 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |
つのでつく | 65 | 100 | 25 | ノーマル | 物理 | 単体 | - |
つのドリル | 1 | 30 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 一撃必殺 相手のレベルが低いほどよく当たり、高いと効かない |
つばさでうつ | 60 | 100 | 35 | ひこう | 物理 | 単体 | - |
つばめがえし | 60 | 0 | 20 | ひこう | 物理 | 単体 | 必中 |
つぼをつく | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 単体 | 自分のどれかの能力が2段階上がる |
つららばり | 10 | 100 | 30 | こおり | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |
つるぎのまい | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のこうげきを2段階上げる |
つるのムチ | 35 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | - |
テクスチャー | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分が受けた攻撃のタイプになる |
テクスチャー2 | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 最後に受けたわざのタイプに対し、抵抗できるタイプに変化 |
てだすけ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 味方の技の威力が上がる(1.5倍) |
てっぺき | 0 | 0 | 15 | はがね | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょを2段階あげる |
テレポート | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 戦闘から離脱する |
でんきショック | 40 | 100 | 30 | でんき | 特殊 | 単体 | 相手を麻痺にする事がある |
でんげきは | 60 | 0 | 20 | でんき | 特殊 | 単体 | 必中 |
でんこうせっか | 40 | 100 | 30 | ノーマル | 物理 | 単体 | 先制攻撃 |
てんしのキッス | 0 | 75 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にする |
でんじは | 0 | 100 | 20 | でんき | 変化 | 単体 | 相手をまひ状態にする |
でんじふゆう | 0 | 0 | 10 | でんき | 変化 | 自分 | 5ターンの間ふゆうする |
でんじほう | 120 | 50 | 5 | でんき | 特殊 | 単体 | 相手をまひ状態にする |
とおせんぼう | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手を逃げられなくする |
とおぼえ | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のこうげきを1段階上げる |
ときのほうこう | 150 | 90 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 次のターンは反動で行動不能 |
どくガス | 0 | 55 | 40 | どく | 変化 | 単体 | 相手をどく状態にする |
どくづき | 80 | 100 | 20 | どく | 物理 | 単体 | 相手をどく状態にすることがある |
どくどく | 0 | 85 | 10 | どく | 変化 | 単体 | 相手をもうどく状態にする |
どくどくのキバ | 50 | 100 | 15 | どく | 物理 | 単体 | 相手をもうどく状態にする事がある |
どくのこな | 0 | 75 | 35 | どく | 変化 | 単体 | 相手をどく状態にする |
どくばり | 15 | 100 | 35 | どく | 物理 | 単体 | 相手をどく状態にする事がある |
どくびし | 0 | 0 | 20 | どく | 変化 | 入れ替えて出てきたポケモンをどく状態にする | |
とげキャノン | 20 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |
とける | 0 | 0 | 40 | どく | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょを2段階あげる |
とっしん | 90 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 自分も少しダメージを受ける |
とっておき | 130 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 戦闘中、おぼえている他のわざを全て使うとはじめて出せる |
とびげり | 85 | 95 | 25 | かくとう | 物理 | 単体 | はずすと自分にダメージ |
とびはねる | 85 | 85 | 5 | ひこう | 物理 | 単体 | 1ターン目に飛びはね2ターン目に攻撃 飛んでいる間は攻撃を受けない |
とびひざげり | 100 | 90 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | はずすと自分がダメージを受ける ゴーストタイプに使用してはずすとひんしになる |
トライアタック | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 2割の確率でまひ・こおり・やけど状態のどれかにする事がある |
ドラゴンクロー | 80 | 100 | 15 | ドラゴン | 物理 | 単体 | - |
ドラゴンダイブ | 100 | 75 | 10 | ドラゴン | 物理 | 単体 | 相手をひるませる事がある |
トリック | 0 | 100 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 相手と自分のもちものを取り替える |
トリックルーム | 0 | 0 | 5 | エスパー | 変化 | 全体 | 5ターンの間すばやさが低いポケモンから行動 |
トリプルキック | 10 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 3回攻撃 わざがあたるたび威力が上がる |
ドリルくちばし | 80 | 100 | 20 | ひこう | 物理 | 単体 | - |
ドレインパンチ | 60 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 与えたダメージの半分HP回復 |
どろあそび | 0 | 0 | 15 | じめん | 変化 | 全体 | 自分がいる間でんきタイプの攻撃が弱まる |
どろかけ | 20 | 100 | 10 | じめん | 特殊 | 単体 | ダメージと同時に相手の命中率を1段階下げる |
どろばくだん | 65 | 85 | 10 | じめん | 特殊 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる事がある |
どろぼう | 40 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 相手の持っているアイテムを自分の手持ちにする 元々持っていると効果なし |
ドわすれ | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分のとくぼうを2段階あげる |
とんぼがえり | 70 | 100 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 攻撃後ひかえポケモンと交代 |
わざ名 | 威力 | 命中率 | PP | タイプ | 攻撃タイプ | 攻撃範囲 | 追加効果 |
ナイトヘッド | 1 | 100 | 15 | ゴースト | 特殊 | 単体 | 自分のLvと同じダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
なきごえ | 0 | 100 | 40 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手のこうげきを1段階下げる |
なげつける | 1 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 持っているアイテムによって威力が変化 持っているアイテムはなくなる |
なまける | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のHPを1/2回復する |
なみのり | 95 | 100 | 15 | みず | 特殊 | 全体 | 水の上を泳いで進める |
なやみのたね | 0 | 100 | 10 | くさ | 変化 | 単体 | 相手の特性をふみんにする |
なりきり | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 相手と同じとくせいになる |
ニードルアーム | 60 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | |
にぎりつぶす | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
にどげり | 30 | 100 | 30 | かくとう | 物理 | 単体 | 2回攻撃 |
にほんばれ | 0 | 0 | 5 | ほのお | 変化 | 全体 | 5ターンの間天気をひざしがつよいにする その間ほのおタイプの技の威力が上がる |
にらみつける | 0 | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手のぼうぎょを1段階下げる |
ねがいごと | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 次ターン最大HPの半分を回復 |
ねこだまし | 40 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 先制攻撃 相手をひるませる 最初のターンにしか成功しない |
ねごと | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | ねむり状態の時に使用可能 |
ネコにこばん | 40 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 戦闘後若干お金が手に入る |
ねこのて | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 控えているポケモンが覚えている技のうちどれか一つ使用する |
ねっぷう | 100 | 90 | 10 | ほのお | 特殊 | 相手2体 | 1割の確率でやけど状態にすることがある |
ねむりごな | 0 | 75 | 15 | くさ | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
ねむる | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | HPと状態異常を完全回復 2ターンほど起きない |
ねをはる | 0 | 0 | 20 | くさ | 変化 | 自分 | 毎ターンHPの1/16ほど回復 |
ねんりき | 50 | 100 | 25 | エスパー | 特殊 | 単体 | 相手をこんらん状態にする事がある |
のしかかり | 85 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手をまひ状態にする事がある |
のみこむ | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | たくわえていた回数が多いほど回復量増加 |
のろい | 0 | 0 | 10 | ??? | 変化 | 単体 | ゴーストタイプが使うとHPを半分削って相手を呪う ゴーストタイプ以外が使うと こうげきとぼうぎょが1段階上がり すばやさが1段階下がる |
わざ名 | 威力 | 命中率 | PP | タイプ | 攻撃タイプ | 攻撃範囲 | 追加効果 |
ハートスワップ | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 自分と相手の能力変化をすべて入れ替える |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ハードプラント | 150 | 90 | 5 | くさ | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは反動で動けない |
ハイドロカノン | 150 | 90 | 5 | みず | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは反動で動けない |
ハイドロポンプ | 120 | 80 | 5 | みず | 特殊 | 単体 | - |
ハイパーボイス | 90 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | - |
はかいこうせん | 150 | 90 | 5 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは反動で動けない |
ばかぢから | 120 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分のこうげきとぼうぎょが1段階下がる |
はがねのつばさ | 70 | 90 | 25 | はがね | 物理 | 単体 | 自分のぼうぎょを1段階上げる事がある |
はきだす | 1 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 単体 | たくわえているほど威力が上がる |
ばくれつパンチ | 100 | 50 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 命中すれば相手を必ず混乱させる |
ハサミギロチン | 1 | 30 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 一撃必殺 相手のレベルが低いほどよく当たり、高いと効かない |
はさむ | 55 | 100 | 30 | ノーマル | 物理 | 単体 | - |
はたきおとす | 20 | 100 | 20 | あく | 物理 | 単体 | 相手の持っている道具を戦闘終了まで使えなくする |
はたく | 40 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 単体 | - |
はっけい | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手をまひ状態にする事がある |
はっぱカッター | 55 | 95 | 25 | くさ | 物理 | 相手2体 | 急所に当たりやすい |
はどうだん | 90 | 0 | 20 | かくとう | 特殊 | 単体 | 必中 |
バトンタッチ | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | ひかえのポケモンと交代 能力変化は交代したポケモンが引き継ぐ |
はなびらのまい | 90 | 100 | 20 | くさ | 特殊 | ランダム | 2〜3ターン連続で攻撃。 効果が切れると自分が混乱になる |
はねやすめ | 0 | 0 | 10 | ひこう | 変化 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復 回復したターンはひこうタイプが消える |
はねる | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 何も起こらない |
バブルこうせん | 65 | 100 | 20 | みず | 特殊 | 単体 | 相手のすばやさを1段階下げる事がある |
はめつのねがい | 120 | 85 | 5 | はがね | 特殊 | 単体 | 2ターン後にタイプの影響を受けない攻撃をする |
はらだいこ | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のHPを半分削って、こうげきを最大まであげる |
バリアー | 0 | 0 | 30 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょを2段階上げる |
バレットパンチ | 40 | 100 | 30 | はがね | 物理 | 単体 | 先制攻撃 |
パワーウィップ | 120 | 85 | 10 | くさ | 物理 | 単体 | - |
パワージェム | 70 | 100 | 20 | いわ | 特殊 | 単体 | - |
パワースワップ | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 自分と相手のこうげきととくこうの能力変化をいれかえる |
パワートリック | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分のこうげきとぼうぎょを入れ替える |
ひかりのかべ | 0 | 0 | 30 | エスパー | 変化 | 全体 | 特殊技攻撃のダメージを5ターン半減 ダブルバトルだと2/3に軽減 |
ひっかく | 40 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 単体 | - |
ひっさつまえば | 80 | 90 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手をひるませる事がある |
ひのこ | 40 | 100 | 25 | ほのお | 特殊 | 単体 | 相手をやけど状態にする事がある |
ひみつのちから | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 使う場所によって追加効果が異なる |
ピヨピヨパンチ | 70 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手をこんらん状態にさせる事がある |
ビルドアップ | 0 | 0 | 20 | かくとう | 変化 | 自分 | 自分のこうげきとぼうぎょを1段階上げる |
ふいうち | 80 | 100 | 5 | あく | 物理 | 単体 | 相手が攻撃技のとき先制攻撃 攻撃技以外の時攻撃無効 |
ふういん | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分と同じ技を相手が覚えている場合 相手のみその技を使えなくする |
フェイント | 50 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 「まもる」「みきり」をしている相手のみに当たる 「まもる」「みきり」を解除する |
フェザーダンス | 0 | 100 | 15 | ひこう | 変化 | 単体 | 相手のこうげきを2段階下げる |
ふきとばし | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 野生のポケモンとの戦闘を終わらせる トレーナー戦では相手のポケモンを強制的に入れ替える |
ふくろだたき | 10 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 手持ちポケモンの数だけ相手を攻撃 ただし、状態異状のポケモンは数に入れない |
ふぶき | 120 | 70 | 5 | こおり | 特殊 | 相手2体 | 天気があられの時必中 1割で相手を氷状態にする |
ふみつけ | 65 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 3割で相手がひるむ 小さくなるを使用したポケモンに威力が上がる |
ブラストバーン | 150 | 90 | 5 | ほのお | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは反動で動けない |
フラッシュ | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる |
フラフラダンス | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 全体 | 自分以外のポケモン全てが混乱する |
フレアドライブ | 120 | 100 | 15 | ほのお | 物理 | 単体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける 1割で相手をやけど状態にする |
ブレイククロー | 75 | 95 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 5割で相手の防御を1段階下げる |
ブレイズキック | 85 | 90 | 10 | ほのお | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい やけど状態にする事がある |
ブレイブバード | 120 | 100 | 15 | ひこう | 物理 | 単体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける |
プレゼント | 1 | 90 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | ランダムダメージ 相手を回復させることもある |
ふんえん | 80 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 全体 | 3割で相手をやけどにする |
ふんか | 150 | 100 | 5 | ほのお | 特殊 | 相手2体 | 自分のHPが減ると威力が下がる |
ヘドロこうげき | 65 | 100 | 20 | どく | 特殊 | 単体 | 3割で相手をどくにする |
ヘドロばくだん | 90 | 100 | 10 | どく | 特殊 | 単体 | 3割で相手をどくにする |
へびにらみ | 0 | 75 | 30 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をまひ状態にする |
へんしん | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手のポケモンにへんしんする |
ポイズンテール | 50 | 100 | 25 | どく | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい 1割で相手を毒にする |
ぼうぎょしれい | 0 | 0 | 10 | むし | 変化 | 自分 | 自分の防御・特防を1段階上げる |
ほうでん | 80 | 100 | 15 | でんき | 特殊 | 全体 | 3割で相手を麻痺にする |
ほえる | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 野生のポケモンとの戦闘を終わらせる トレーナー戦では相手のポケモンを強制的に入れ替える |
ボーンラッシュ | 25 | 80 | 10 | じめん | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |
ほごしょく | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分が地形に応じたタイプになる |
ほしがる | 40 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手が道具を持っていて、自分が持っていない時相手の道具を奪う |
ほたるび | 0 | 0 | 20 | むし | 変化 | 自分 | 自分の特攻を2段階上げる |
ホネこんぼう | 65 | 85 | 20 | じめん | 物理 | 単体 | 1割で相手はひるむ |
ホネブーメラン | 50 | 90 | 10 | じめん | 物理 | 単体 | 2回攻撃 |
ほのおのうず | 15 | 70 | 15 | ほのお | 特殊 | 単体 | 2〜5ターン連続でダメージを与える |
ほのおのキバ | 65 | 95 | 15 | ほのお | 物理 | 単体 | 1割でやけど状態にするか、ひるませる |
ほのおのパンチ | 75 | 100 | 15 | ほのお | 物理 | 単体 | 1割で相手をやけど状態にする |
ボルテッカー | 120 | 100 | 15 | でんき | 物理 | 単体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける 1割で相手を麻痺させる |
ほろびのうた | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 全体 | 3ターン後に場のポケモンはひんし ポケモンを入れ替えれば回避可能 |
わざ名 | 威力 | 命中率 | PP | タイプ | 攻撃タイプ | 攻撃範囲 | 追加効果 |
まきつく | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2〜5ターンの間ダメージを与える |
---|---|---|---|---|---|---|---|
まきびし | 0 | 0 | 20 | じめん | 変化 | 相手2体 | 入れ替えたポケモンにダメージ |
マグニチュード | 1 | 100 | 30 | じめん | 物理 | 全体 | ランダムで威力が変化(10・30・50・70・90110・150) 地下にいるポケモンに2倍のダメージ |
マグネットボム | 60 | 0 | 20 | はがね | 物理 | 単体 | 必中 |
マグマストーム | 120 | 70 | 5 | ほのお | 特殊 | 単体 | 相手を逃げられなくして、2〜5ターン連続でダメージを与える |
マジカルリーフ | 60 | 0 | 20 | くさ | 特殊 | 単体 | 必中 |
マジックコート | 0 | 0 | 15 | エスパー | 変化 | 単体 | 状態異常や能力を下げる技、やどりぎの種などを相手に跳ね返す |
マッドショット | 55 | 95 | 15 | じめん | 特殊 | 単体 | 相手のすばやさを1段階下げる |
マッハパンチ | 40 | 100 | 30 | かくとう | 物理 | 単体 | 先制攻撃 |
まねっこ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 1つ前に出た技を出す。技が出ていないと失敗する |
まもる | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 相手の攻撃から身を守る 連続で出すと成功率が低くなる |
まるくなる | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のぼうぎょを1段階あげる |
まわしげり | 60 | 85 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 3割で相手をひるませる |
みかづきのまい | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分が瀕死になるが、 次に交代させるポケモンのHP・PPと状態異常を全回復させる |
みがわり | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 最大HPの1/4を使い攻撃を身代わりを出す 身代わりは状態異常にならない 身代わりは能力を下げられない |
みきり | 0 | 0 | 5 | かくとう | 変化 | 自分 | 相手の攻撃を無効化 連続で出すと成功率が低くなる |
ミサイルばり | 14 | 85 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |
みずあそび | 0 | 0 | 15 | みず | 変化 | 全体 | 自分がいる間ほのおタイプの技を弱める |
みずでっぽう | 40 | 100 | 25 | みず | 特殊 | 単体 | - |
ミストボール | 70 | 100 | 5 | エスパー | 特殊 | 単体 | 相手のとくこうを1段階下げることがある |
みずのはどう | 60 | 100 | 20 | みず | 特殊 | 単体 | 相手をこんらん状態にする事がある |
みだれづき | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |
みだれひっかき | 18 | 80 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |
みちづれ | 0 | 0 | 5 | ゴースト | 変化 | 自分 | 使った相手に倒されると相手もひんし状態になる |
みねうち | 40 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手を倒せるダメージを与えたとき相手のHPを1残す |
みやぶる | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 単体 | ゴーストタイプにノーマル、かくとうタイプの攻撃が当たるようになる |
ミラーコート | 1 | 100 | 20 | エスパー | 特殊 | 単体 | 後攻になる 直前に受けた特殊攻撃を2倍にして相手に返す |
ミラーショット | 65 | 85 | 10 | はがね | 特殊 | 単体 | 相手の命中率を下げることがある |
みらいよち | 80 | 90 | 15 | エスパー | 特殊 | 単体 | 2ターン後にタイプの影響を受けない攻撃をする |
ミラクルアイ | 0 | 0 | 40 | エスパー | 変化 | 単体 | 回避率の高い相手に当たるようになる エスパータイプの攻撃があくタイプに当たるようになる |
ミルクのみ | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のHPを1/2回復する |
むしくい | 60 | 100 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 相手が戦闘中に効果の出るきのみを持っていたら、 自分がきのみの効果を受ける |
むしのさざめき | 90 | 100 | 10 | むし | 特殊 | 単体 | 1割で相手の特防を1段階下げる |
めいそう | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の特攻と特防を1段階上げる |
メガドレイン | 40 | 100 | 15 | くさ | 特殊 | 単体 | 与えたダメージの1/2HP回復 |
メガトンキック | 120 | 75 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | - |
メガトンパンチ | 80 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | - |
メガホーン | 120 | 85 | 10 | むし | 物理 | 単体 | - |
めざましビンタ | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手が眠り状態だと2倍のダメージを与えるが、目を覚ましてしまう |
めざめるパワー | 1 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 使うポケモンによって威力やタイプが変わる |
メタルクロー | 50 | 95 | 35 | はがね | 物理 | 単体 | 自分のこうげきが1段階上がる事がある |
メタルバースト | 1 | 100 | 10 | はがね | 物理 | 単体 | そのターンに、最後に受けた技のダメージを1.5倍にして返す |
メロメロ | 0 | 100 | 15 | ノーマル | 変化 | 単体 | ♂なら♀を ♀なら♂をメロメロ状態にする |
ものまね | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手が最後に使った技をその戦闘中のにコピーして使える。(PPは5) ただし、先制した時は無効 |
もろはのずつき | 150 | 80 | 5 | いわ | 物理 | 単体 | 与えたダメージの1/2を自分も受ける |
わざ名 | 威力 | 命中率 | PP | タイプ | 攻撃タイプ | 攻撃範囲 | 追加効果 |
やつあたり | 1 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | なつき度が低いと与えるダメージが増加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
やどりぎのタネ | 0 | 90 | 10 | くさ | 変化 | 単体 | 毎ターン相手からHPを吸い取る |
ゆうわく | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | ♂なら♀の、♀なら♂のとくこうを2段階下げる |
ゆきなだれ | 60 | 100 | 10 | こおり | 物理 | 単体 | 相手から技を受けていると威力2倍 |
ゆびをふる | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | すべての技のどれかがランダムで発動 |
ゆめくい | 100 | 100 | 15 | エスパー | 特殊 | 単体 | ねむり状態の相手のみダメージ 与えたダメージの1/2回復 |
ようかいえき | 40 | 100 | 30 | どく | 特殊 | 相手2体 | 相手のとくぼうを1段階下げることがある |
ヨガのポーズ | 0 | 0 | 40 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分のこうげきを1段階上げる |
よこどり | 0 | 0 | 10 | あく | 変化 | 単体 | 相手の回復、能力変化を自分が受ける |
わざ名 | 威力 | 命中率 | PP | タイプ | 攻撃タイプ | 攻撃範囲 | 追加効果 |
ラスターカノン | 80 | 100 | 10 | はがね | 特殊 | 単体 | 相手のとくぼうを1段階下げる事がある |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ラスターパージ | 70 | 100 | 5 | エスパー | 特殊 | 単体 | 相手のとくぼうを1段階下げる事がある |
リーフストーム | 140 | 90 | 5 | くさ | 特殊 | 単体 | はんどうで自分のとくこうが2段階下がる |
リーフブレード | 90 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
リサイクル | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の使った持ち物をもう一度使えるようにする |
リフレクター | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 全体 | 物理技攻撃のダメージを5ターン半減 |
リフレッシュ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のどく、まひ、やけどを回復 |
リベンジ | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手の攻撃を受けていると威力2倍 |
りゅうせいぐん | 140 | 90 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 自分のとくこうが2段階下がる |
りゅうのいかり | 1 | 100 | 10 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 固定40ダメージ |
りゅうのいぶき | 60 | 100 | 20 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 相手をまひ状態にさせる事がある |
りゅうのはどう | 90 | 100 | 10 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | - |
りゅうのまい | 0 | 0 | 20 | ドラゴン | 変化 | 自分 | 自分のこうげきとすばやさを1段階上げる |
れいとうパンチ | 75 | 100 | 15 | こおり | 物理 | 単体 | 相手をこおり状態にする事がある |
れいとうビーム | 95 | 100 | 10 | こおり | 特殊 | 単体 | 相手をこおり状態にする事がある |
れんぞくぎり | 10 | 95 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 連続して使うと威力が上がる |
れんぞくパンチ | 18 | 85 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |
ロケットずつき | 100 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 1ターン目に溜めて2ターン目に攻撃 自分のぼうぎょが1段階上がる |
ロックオン | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 次ターンの攻撃が必ず命中する |
ロックカット | 0 | 0 | 20 | いわ | 変化 | 自分 | 自分のすばやさを2段階あげる |
ロッククライム | 90 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手をこんらん状態にする事がある |
ロックブラスト | 25 | 80 | 10 | いわ | 物理 | 単体 | 2〜5回攻撃 |